本帖最后由 赛特 于 2014-7-7 19:51 编辑
1.0
这是魔力首次亮相,它只有芙蕾雅和索奇亚两个岛供玩家探索,内容非常丰富。从灵堂到狗洞、海底,那个时代的玩家一定忘不了会发热砂旋转功、带着9只熊的熊男以及他那个很COOL,而且会经常使用气功弹将玩家飞回城的暴力哥哥热砂。弓手为了学乱射常常会求有戒指的人带过海,而那时带过海也是一种很有前途的副业:因为能打败热砂的人非常之少,更何况打败了他自己还不一定能得到戒指
1.5:神兽传奇 这个版本开放了新的岛屿:沙莲娜岛,当然,它只开放了一半;与此同时,还开放了二转任务。从这个时候起,魔力的剧情开始跌宕起伏起来,玩家也正式陷入了一场巨大的阴谋之中,当然,此时玩家是什么也不知道的。 2.0:传说中的勇者 魔力在这一版本达到了一个小高潮:不仅沙莲娜岛全境开放,而且开放了三转,当然,也少不了传说中的勇者(后改为开启者)这个任务——事实上三转是做完开启者之后的事情了。
开启者这任务本身就相当的有特色,它要求参与的玩家男女比例保持一致,因为在斋戒要进行若干次的交换男女蜡烛才能够继续进行下去,以当时的盛况来看,女玩家的比例是相当高的,虽然其中不乏“人妖”充数。这个任务完成后玩家获得开启者称号,而它也是后来进行若干个主线任务的前提条件—— 3转任务便要求有这一称号。 2.5:法兰义勇军 这个资料片是由台湾大宇独立完成的,作为大宇开发组的试水之作,它几乎是一个失败品。虽然所有的素材都全部取自原有的游戏,然而从实际的表现上来看,它并不像是魔力宝贝。
原因之一在于它的剧情过于独立,以至于与原有的剧情完全脱节,玩家去不去这个地方玩对原来的世界没有任何影响。不仅它本身的剧情过于独立,而且在那个世界中所有的据情都显得很独立,很难将其关联起来,而这样就导致了它几乎没有主线任务。
原因之二在于很多魔力中拥有的功能在那个世界中并没有,最有代表性的就是采集,在亚诺曼王国几乎采不到任何有用的原料,这是一件很难让人接受的事情,因为生产系在魔力中有相当重要的地位。
两点原因使得它很快就淡出了玩家的视野。然而这次的试水似乎也给大宇的开发小组提供了宝贵的经验,在后来的版本中他们的开发实力得到了玩家的肯定:据说台湾5.0砂之记忆与觉醒之光就比大陆的6.0和谐之曙光水平要高。 3.0:龙之传说 [/url] 这个版本有两个巨大的改变: 一是画风有所改变。3.0之前的魔力是标准的日式卡通,鸟山明大师的风格,而3.0则彻底地变成Q版风格,担任人设的是新一代插画大师户部淑,旧版的角色在她的笔下变得更加可爱——甚至可爱的有点让人难以接受,比如说男主角的形像;除了旧版角色得以改变以外,还增加了一大堆的新角色形像,而这些角色又都有自己鲜明的特点,同样很受玩家喜爱。有人一直不明白卡通和Q版是不是有区别,看看魔力3.0和3.0之前的角色对比就可以很形像的感觉到了。总体上而言,人设保持了一致的艺术风格,而且与场景也比较谐调,因此可以说这是一次成功的改变。
第二个改变是开放了大量的游戏内容。这包括苏国的所在地米内葛尔岛以及与主线剧情相关的佛利波罗岛等等——如果我没记错的话。米内葛尔岛当时只开放了一半,除了砍海神练级以外它的作用还真的不大;佛利波罗岛的开放则意味着魔力的剧情进入了一个小高潮,因为玩家在此击败了李贝留斯。冰洞杀黑鸟、砍牛及海神是那个时代的主要练级场所。 3.5:激斗竞技场 [url=http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=4e92cf2d0100alqh&url=http://s13.sinaimg.cn/orignal/4e92cf2dg586bb7f473dc&000] 这一版本同样有两个巨大的改变: 一是开放了传说中的二十人PK。通常的PK最多是5V5,也就是10人PK,而20人PK就是让玩家代替宠物的位置从而可以10V10。事实证明了这是一个很傻X的设计,因为宠物几乎是魔力的代表性东西,抛除了宠物的魔力就不再是魔力,所以玩家对此并不买帐。 3.7:龙之沙漏 魔力的最高峰便是这个版本,之后便一直在走下坡路了。 这个版本最大的改变就是所有该开放的内容全部开放完了——这是在魔力最早进行设计时便规划好的内容。勋章任务全部开放,所有谜底全部揭开,至此玩家完整地经历完了一个跌宕起伏、精彩绝伦的故事,魔力主线剧情的精彩完全可以用荡气回肠来形容,在目前的所有网游中,魔力在剧情方面的成就几乎是无可匹敌的——包括WOW在内,都没有这么精彩过,当然,魔兽3可与之相比,但它不是网游。 除了剧情的精彩外,所有宠物也全部开放了,所有早先版本规划好的内容也全部开放了,而此时相信所有的玩家都会有和我一样的想法:这是不是就是魔力的句号呢?勋章系列的最后一章:七罪·世界崩坏的序曲似乎又在向玩家暗示着什么…… |