1.什么是事件脚本?
事件脚本就是,在满足某条件的时候,发生该事件.
2.魔力的事件脚本.
通过一定语法编写的代码,在游戏中形成了事件,看起来很复杂其实很简单.下面就讲一下.
3.举个例子,来说明.
比如,我们做一个新手出生的任务,这个方便大家理解
1设置一个Event事件NPC.就是在NPC.TXT中加入1个
Event开头的NPC,这里不详细说了,可以看我写的
StandEnemy讨论的帖子.基本类似就是把StandEnemy换成Event.把后面的3||||||||6003||||||6009||这个换成一
个脚本名.TXT.也就是我们今天写的东西.
2.在脚本中写
block ItemSpace >=1 <判断包袱里是否空位.
如果有空位就向下执行.>
window"
去把死者戒指给我拿回来~~",yes,no <出现1个选择是或否的对话窗,,显示这些话.就像接任务是NPC和你说话,你选择是不是接受的一样.>
window_yes <这个意思是 你点 "是" 的话
执行下面语句; >
Endwindow"谢谢你愿意帮我." <这个是出现一个只有"确定" 的对话框,点确定,结束对话.>
window_no < 这个意思是 你点 "否" 的话
执行下面语句;>
Endwindow"你不愿意帮我,我就不帮你登出去.." <同上>
上面这个大家能看明白吗?<...>你的是说明,只要把正确的代码写到一个TXT文档-保存,就OK.再把这个TXT放到GMSV的NPC文件夹里就可以了.Event事件NPC调用的脚本,的名字就是这个保存的TXT的名字.
我们再学一下,交换物品,这样就能做简单任务了. 我们接着上面来说.
现在我们去灵堂 去那死者戒指. 回到领任务的NPC 前; 假设 死者戒指
的物品编号是2008
写脚本:
block Item 2008 >=1
<如果2008这个物品也就是死者戒指有1个向下执行>
window"谢谢你帮忙,把戒指给我吧,我还会给你点奖励",yes,no
window_yes
KillItem 2008,1 < 拿走你的 死者戒指 >
giveitem 2009,1 <给你编号为2009的东西.
window_no
End window"想不开的孩子!~"
这样就完成了交换,如果把这个写到文本TXT里,在实际使用是,即使你拿到了戒指,和NPC说话,他仍然是第一句,而不是 第二次 写的
交换东西,这里说一下.
脚本是从上到下顺序读的,第一个条件是 有一个空位,那么
无论你有无戒指,只要你有一个空位,都会就发生第一个事件,要你去拿戒指.所以这里需要把第二个交换事件放在前面.想想这样不就行了吗?
还有人问能不能写到2个TXT里不就行了?
不行一个NPC对应一个TXT..这样要写一个很大的任务就要很多判断条件的技巧了.想更深入了解的朋友.努力研究把!这里只是简单的脚本写法.
脚本编写.其实入了门,复杂的就是多查资料,多研究就能写出来了.如果你们把我上面写的例子仔细过一边,加上亲自做一下.我肯定.你已经能自己写任务了.
这是本人(misaki2000)自己对魔力4F的一点认识,拿出来和大家共享.献给还不会写脚本,但很想自己写的朋友,其实并不难.
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